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Di seguito gli articoli e le fotografie pubblicati nella giornata richiesta.
 
 
Articoli del 05/11/2025

Di Alex (pubblicato @ 18:00:00 in Retrocomputing, letto 283 volte)
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Computer MSX standard con periferiche e cartucce
Computer MSX standard con periferiche e cartucce

Lo standard MSX creò un ecosistema unico di computer compatibili tra diversi produttori. Nato in Giappone nel 1983, questo standard unificato permise a aziende come Sony, Yamaha e Panasonic di produrre macchine interoperabili. Diventò popolare in Asia, Europa e Sud America. ARTICOLO COMPLETO

La nascita dello standard
Lo standard MSX fu concepito da Kazuhiko Nishi della ASCII Corporation per creare un ecosistema di computer compatibili. Il nome significa "Machines with Software eXchangeability". Microsoft sviluppò il MSX-DOS basato su MS-DOS ma adattato all'architettura Z80.

Architettura standardizzata
Tutti i computer MSX utilizzavano il processore Zilog Z80A a 3,58 MHz con 8-64 KB de RAM. Il chip video TMS9918 gestiva la grafica con 16 colori e risoluzioni fino a 256x192. Il chip audio AY-3-8910 offriva tre canali per musica ed effetti sonori.

I principali produttori
Oltre 20 aziende produssero computer MSX tra cui Sony con i modelli HitBit, Yamaha con CX5M e Panasonic con FS-A1. Philips e Sony dominarono il mercato europeo mentre Gradiente e Sharp furono popolari in Brasile. Ogni produttore aggiungeva caratteristiche uniche mantenendo la compatibilità.

Software e gaming
L'MSX divenne una piattaforma gaming importante con titoli come Metal Gear di Hideo Kojima e Konami games. Il BASIC esteso MSX-BASIC era potente e facile da usare. In Europa fu usato anche in ambito educativo e professionale grazie al basso costo.

Evoluzione e eredità
Lo standard evolvette con MSX2 che aggiunse più RAM, grafica a 256x212 e 512 colori. MSX2+ e MSX Turbo R introdussero processori più potenti. La comunità retrocomputing mantiene vivo lo sviluppo con emulatori e hardware moderno compatibile MSX.

Lo standard MSX dimostrò il valore dell'interoperabilità nel mondo dei computer, creando un ecosistema fiorente che superò i confini nazionali e influenzò generazioni di sviluppatori e utenti in tutto il mondo.

 
Di Alex (pubblicato @ 11:00:00 in Scienza Ambiente, letto 341 volte)
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Ricercatori in Antartide durante una tempesta di neve
Ricercatori in Antartide durante una tempesta di neve

I ricercatori polari operano in condizioni estreme, con temperature che possono precipitare fino a -80°C. Le loro missioni, della durata di mesi, sono condotte in basi tecnologicamente all'avanguardia ma isolate dal mondo. Le ricerche spaziano dalla climatologia alla glaciologia, passando per l'astronomia e la biologia degli ecosistemi estremi. ARTICOLO COMPLETO

Le basi di ricerca polare Le strutture sono progettate per resistere a condizioni proibitive:
  • Stazioni di ricerca come la Concordia (Antartide) sono operative tutto l'anno
  • La base Amundsen-Scott al Polo Sud sfrutta la posizione per studi astronomici unici
  • Le basi artiche, come la Dirigibile Italia alle Svalbard, studiano i cambiamenti climatici
  • Moduli abitativi sono costruiti su palafitte per resistere alle tempeste di neve

Ecosistemi a confronto Le differenze geografiche creano ecosistemi unici e distinti.
CaratteristicaArtide (Polo Nord)Antartide (Polo Sud)
PosizioneOceano Artico circondato da terreContinente circondato dall'oceano
Fauna emblematicaOrso polare, tricheco, volpe articaPinguino imperatore, foca di Weddell, petrello antartico
VegetazioneTundra con licheni e muschiQuasi assente; solo licheni e muschi in zone costiere
Popolazione indigenaInuit (es. Groenlandia, Canada)Nessuna; solo ricercatori a rotazione


Specie simboloHabitatAdattamenti chiave
Orso polarePack artico e ghiacci mariniPelo traslucido, strato di grasso spesso 10 cm, zampe palmate
Pinguino imperatoreBanchisa antarticaPiumaggio impermeabile, metabolismo rallentato, nidificazione collettiva
TrichecoMari artici poco profondiZanne per difesa e per emergere dal ghiaccio, vibrisse sensibili
Foca di WeddellAcque costiere antarticheCapacità di immergersi fino a 600m, emoglobina speciale per immagazzinare ossigeno


La ricerca polare continua a rivelare i segreti dei nostri ecosistemi più estremi, fornendo dati cruciali per comprendere i cambiamenti climatici globali e la resilienza della vita in condizioni limite.
 
 
Di Alex (pubblicato @ 09:00:00 in Retrocomputing, letto 370 volte)
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Atari ST computer con monitor monocromatico
Atari ST computer con monitor monocromatico

L'Atari ST fu una rivoluzione nel mondo informatico quando debuttò nel 1985. Con processore Motorola 68000 e sistema TOS, divenne famoso per capacità audio e grafiche avanzate. Fu apprezzato in musica elettronica e desktop publishing, offrendo prestazioni professionali a costi accessibili. ARTICOLO COMPLETO

Nascita dalla crisi
L'Atari ST nacque dalle ceneri della crisi dei videogiochi del 1983, quando Jack Tramiel acquistò la divisione consumer di Atari. Il team sviluppò in tempi record un computer che competesse con il Macintosh di Apple, mantenendo prezzi accessibili e presentando il primo modello in soli sei mesi.

Innovazioni tecnologiche
L'ST introdusse il chip grafico Shifter con risoluzioni fino a 640x400 pixel e palette di 512 colori. Il chip sonoro Yamaha YM2149 offriva tre canali audio. Le porte MIDI integrate lo resero lo strumento preferito dai musicisti elettronici, creando un ponte tra informatica e produzione musicale.

Modelli e varianti
La serie ST comprendeva 520ST, 1040ST, Mega ST e STE. Il 1040ST fu il primo computer con 1 MB di RAM sotto i 1000 dollari. I modelli successivi introdussero miglioramenti come blitter grafico e audio avanzato, mantenendo compatibilità con il software esistente.

Software rivoluzionario
L'ecosistema software includeva programmi leggendari come Cubase per musica, Calamus per DTP e Degas Elite per grafica. Il sistema TOS con interfaccia GEM offriva un ambiente desktop simile al Macintosh ma a costo inferiore, democratizzando strumenti professionali.

Impatto culturale
L'Atari ST divenne dominante negli studi musicali europei, usato da artisti come Jean-Michel Jarre e Kraftwerk. Rivoluzionò il desktop publishing con soluzioni professionali economiche. La demo-scene produsse opere che spingevano al limite le capacità hardware.

L'Atari ST dimostrò che la potenza informatica poteva essere accessibile, influenzando produzione musicale, grafica e editoriale degli anni 80 e 90, con un'eredità che ispira ancora attraverso emulatori e comunità di retrocomputing.

 

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