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FSR 3 vs DLSS 3: la sfida del Frame Generation spiegata semplice
Di Alex (del 11/11/2025 @ 09:00:00, in [Hardware], letto 97 volte)
Confronto fianco a fianco tra un'immagine di gioco con FSR e una con DLSS
Confronto fianco a fianco tra un'immagine di gioco con FSR e una con DLSS

Nel mondo del gaming su PC, l'obiettivo è avere più FPS (Frame Per Secondo). Per anni, l'unico modo era comprare una scheda video più potente. Oggi, la battaglia si combatte sull'IA e su una tecnologia chiamata "Frame Generation" (Generazione di Fotogrammi), guidata da NVIDIA (DLSS 3) e AMD (FSR 3). Ma come funzionano e quale è meglio? ARTICOLO COMPLETO


Fase 1: L'Upscaling (DLSS 2 vs FSR 2)
Prima di generare fotogrammi, c'è l'upscaling. Funziona così:

  1. Il gioco viene renderizzato a una risoluzione bassa (es. 1080p). Questo è "facile" per la GPU e produce molti FPS.
  2. Un algoritmo di IA (upscaler) prende l'immagine a 1080p e la "ricostruisce" in modo intelligente a una risoluzione alta (es. 4K), facendola sembrare quasi nativa.

Il risultato? Si ottengono gli FPS del 1080p con la qualità del 4K.
  • NVIDIA DLSS 2: Usa hardware dedicato (Tensor Core) sulle schede RTX. La qualità è eccellente.
  • AMD FSR 2: È software (open source) e funziona su quasi tutte le schede (anche NVIDIA e Intel), ma la qualità è generalmente considerata leggermente inferiore a DLSS 2.


Fase 2: Il Frame Generation (DLSS 3 vs FSR 3)
Qui avviene la vera magia. DLSS 3 e FSR 3 portano l'upscaling a un livello successivo: invece di ricostruire solo i pixel, generano interi fotogrammi *nuovi*.

Prendono il Fotogramma 1 e il Fotogramma 2, li analizzano e **inventano** un Fotogramma 1.5 da inserire nel mezzo. In pratica, raddoppiano gli FPS.

NVIDIA DLSS 3 (Frame Generation)
  • Come funziona: Usa l'"Optical Flow Accelerator" e i Tensor Core, un hardware specializzato presente *solo* sulle schede RTX 4000 e successive.
  • Qualità: Analizzando il movimento in modo molto preciso, produce fotogrammi "falsi" di altissima qualità, con pochi artefatti (errori visivi).
  • Svantaggio: È una tecnologia proprietaria e "chiusa" (hardware-locked).

AMD FSR 3 (con Fluid Motion Frames)
  • Come funziona: È una soluzione software, progettata per essere open source e funzionare su *qualsiasi* scheda video (anche se funziona meglio sulle Radeon 7000).
  • Qualità: Essendo software, è meno precisa. Può generare più artefatti, specialmente su elementi dell'interfaccia (HUD) o in scene con movimenti rapidi.
  • Vantaggio: È aperto. Può essere usato anche su una RTX 3070 o una Intel Arc, portando il Frame Generation a chi non ha una scheda di ultima generazione.


Verdetto: NVIDIA DLSS 3 offre attualmente la qualità d'immagine superiore grazie all'hardware dedicato, ma è un "giardino recintato" per le sole schede RTX 4000/5000. AMD FSR 3 è una rivoluzione per l'accessibilità: porta il Frame Generation a tutti, anche se con qualche compromesso qualitativo. La scelta di AMD per l'open source potrebbe, a lungo termine, spingere l'intera industria.

 
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