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Settima Generazione (2005-2017): L'HD Gaming, il Motion Control e la Rivoluzione Casual
Di Alex (del 10/12/2025 @ 14:00:00, in Storia console videogiochi, letto 132 volte)

La settima generazione di console (2005-2017) ha segnato l'inizio dell'HD gaming e ha introdotto nuove forme di interazione grazie al motion control. È stata un'era di grande competizione, con Microsoft che ha dato il via alla corsa all'alta definizione, Sony che ha superato un inizio difficile e Nintendo che ha rivoluzionato il mercato puntando sul pubblico casual.
Xbox 360 (2005-2016): L'Inizio dell'HD Gaming
Lanciata il 22 novembre 2005, la Xbox 360 fu la prima console della settima generazione a portare il gaming in alta definizione. Dotata di una CPU PowerPC tri-core a 3.2 GHz e GPU ATI Xenos, con 512 MB di RAM condivisa e supporto fino a 1080p, offriva un'esperienza visiva all'avanguardia. Xbox Live maturò diventando un servizio online robusto con l'innovativo sistema di Achievement (Gamerscore), marketplace digitale e party chat. Nonostante il successo di titoli come *Gears of War* e *Halo 3*, la console fu afflitta dal famigerato "Red Ring of Death" (RROD), un grave difetto hardware risolto solo nei modelli successivi. Con 84 milioni di unità vendute, ebbe un enorme successo in Nord America e UK, pareggiando con la PS3.
Sony PlayStation 3 (2006-2017): Il Difficile Successore e la Rimonta
Lanciata nel novembre 2006 (Europa marzo 2007), la PlayStation 3 (PS3) ebbe un inizio turbolento. Il prezzo proibitivo (599 dollari), la complessa architettura del chip Cell e un lancio con pochi titoli di richiamo le fecero perdere terreno rispetto alla Xbox 360. Tuttavia, Sony si riscattò nel lungo periodo. Abbassò i prezzi, rilasciò il modello Slim (2009) più efficiente e gli sviluppatori impararono a sfruttare l'hardware. PlayStation Network (PSN) offriva il multiplayer gratuito e il PlayStation Plus (2010) introdusse giochi mensili gratuiti. Esclusive leggendarie come *Uncharted*, *The Last of Us*, *God of War III*, *Demon's Souls* e *Metal Gear Solid 4* portarono la PS3 a vendere 87.4 milioni di unità, superando la Xbox 360 e affermando il Blu-ray come standard. La PS3 dimostrò che la qualità e la perseveranza possono superare un lancio difficile.
Nintendo Wii (2006-2013): La Rivoluzione Casual
Lanciata nel novembre 2006, la Wii fu una scommessa radicale di Nintendo che pagò enormemente. Invece di competere sulla potenza (aveva specifiche modeste con risoluzione massima 480p), Nintendo puntò sulla semplicità, i controlli innovativi e un prezzo accessibile (249 dollari), mirando a un pubblico non-gamer (famiglie, anziani, casual).
Specifiche tecniche modeste:
- CPU IBM PowerPC "Broadway" a 729 MHz
- GPU ATI "Hollywood"
- 88 MB di RAM
- Risoluzione massima 480p (no HD)
- Retrocompatibilità totale GameCube
Wii Remote (Wiimote):
Controller rivoluzionario:
- Sensore movimento accelerometro
- Puntatore infrarosso
- Speaker integrato
- Vibrazione
- Nunchuk opzionale per stick analogico
- Design intuitivo (tipo telecomando TV)
Fenomeno sociale:
- Wii Sports (incluso): Vendette la console, giocato da tutti
- Wii Fit (2007): Fitness gaming con Balance Board
- Feste e famiglie iniziarono a giocare insieme
- Anziani nelle case di riposo usavano Wii Sports
- Terapie fisiche utilizzavano Wii per riabilitazione
Giochi Nintendo di qualità:
- Super Mario Galaxy (2007): Platformer 3D innovativo con gravità
- Super Mario Galaxy 2 (2010): Sequel ancora migliore
- The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006): Launch title epico
- The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011): Controlli motion avanzati
- Super Smash Bros. Brawl (2008): Picchiaduro con online
- Mario Kart Wii (2008): Volante opzionale, multiplayer online
- Metroid Prime 3 (2007): FPS con controlli puntatore
- Xenoblade Chronicles (2010): JRPG ambizioso
Canali e servizi:
- Virtual Console: Giochi retro NES, SNES, N64, etc.
- Wii Shop Channel
- Mii: Avatar personalizzabili
- Canali meteo, news, foto
Problemi:
- Grafica inferiore a PS3/360
- Molti giochi shovelware di bassa qualità
- Supporto third-party limitato a giochi casual
- Interesse calò dopo 2-3 anni
Vendite straordinarie:
- 101.63 milioni di unità vendute
- Console più venduta della generazione
- Wii Sports: oltre 82 milioni di copie
- Definì il motion gaming
Legacy:
La Wii dimostrò che l'innovazione nel gameplay può battere la potenza bruta. Ispirò PlayStation Move e Kinect.
La settima generazione ha offerto una panoramica di successo con esperienze di gioco diversificate, dall'alta definizione ai movimenti intuitivi, dimostrando come diverse strategie possano coesistere e trionfare nel mercato.
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