\\ Home Page : Articolo
HANNO SUPPORTATO DIGITAL WORLDS INVIANDO PRODOTTI DA RECENSIRE
![]() |
![]() |
|
![]() |
|
Sesta Generazione (1998-2013): L'Era dei 128-bit, DVD e il Canto del Cigno di Sega
Di Alex (del 10/12/2025 @ 09:00:00, in Storia console videogiochi, letto 140 volte)

La sesta generazione di console (1998-2013) è stata un'era di transizione, caratterizzata dal passaggio ai 128-bit e dall'adozione del formato DVD come standard. Ha visto il canto del cigno di Sega, l'affermazione di Sony con la console più venduta di sempre, e l'ingresso prepotente di Microsoft nel mercato.
Sega Dreamcast (1998-2001): Un Pioniere Sfortunato
Lanciato in Giappone nel novembre 1998, il Dreamcast fu l'ultima console di Sega e la prima della sesta generazione. Portò innovazioni pionieristiche come il primo modem integrato per il gioco online (SegaNet) e la VMU (Visual Memory Unit), una memory card con schermo LCD. Dotato di una CPU Hitachi SH-4 a 200 MHz e 16 MB di RAM, utilizzava il formato GD-ROM (1.2 GB) e supportava la navigazione web. Giochi come *Shenmue*, *Sonic Adventure*, *Jet Set Radio* e *Phantasy Star Online* dimostrarono il suo potenziale. Nonostante l'innovazione, vendette solo 9.13 milioni di unità. Il lancio prematuro della PlayStation 2 e la pirateria dilagante (dovuta alla facilità di copiare i GD-ROM) portarono Sega ad annunciare la fine della produzione nel gennaio 2001, trasformandosi in un publisher third-party. Il Dreamcast rimane una console di culto, amata per la sua visione avanguardistica.
Sony PlayStation 2 (2000-2013): La Console più Venduta di Sempre
Lanciata in Giappone il 4 marzo 2000, la PlayStation 2 (PS2) dominò completamente la sesta generazione e divenne la console più venduta della storia con 155 milioni di unità. Dotata della CPU "Emotion Engine" a 294 MHz, GPU "Graphics Synthesizer", 32 MB di RAM e un lettore DVD integrato, fu un successo strepitoso per diversi fattori. Il suo lettore DVD la rese un centro multimediale economico in un'epoca in cui i lettori DVD standalone erano costosi. La retrocompatibilità con i giochi PS1 e una libreria sterminata (3.874 giochi) con titoli come *Grand Theft Auto III*, *Shadow of the Colossus*, *God of War*, *Final Fantasy X* e *Metal Gear Solid 2*, assicurarono un supporto third-party massiccio. La produzione continuò per ben 13 anni, dominando anche i mercati emergenti.
Microsoft Xbox (2001-2008): L'Irruzione di un Gigante
Il 15 novembre 2001, Microsoft entrò nel mercato console con la Xbox, portando la sua esperienza nel PC gaming. Con una potente CPU Intel Pentium III a 733 MHz, GPU NVIDIA NV2A e 64 MB di RAM (il doppio della PS2), includeva un disco rigido interno da 8 GB e supporto Ethernet nativo. L'innovazione principale fu Xbox Live (2002), un servizio online rivoluzionario con infrastruttura centralizzata, voice chat integrata, matchmaking automatico e il concetto di Gamertag e achievement. Giochi come *Halo: Combat Evolved* e *Halo 2* furono determinanti per il suo successo. Vendette 24 milioni di unità, stabilendo Microsoft come un player importante nel settore.
Nintendo GameCube (2001-2007): La Console dei Cult
Lanciato nel 2001, il GameCube rappresentò un cambio di strategia per Nintendo. Compatto, colorato e con una maniglia per il trasporto, era alimentato da una CPU IBM PowerPC "Gekko" a 485 MHz e una GPU ATI "Flipper", con 24 MB di RAM e dischi MiniDVD da 1.5 GB. Il suo controller ergonomico e innovativo è ancora oggi considerato uno dei migliori. Sebbene si piazzò all'ultimo posto nella generazione con 21.74 milioni di unità, il GameCube è diventato una console di culto tra gli hardcore gamers grazie a una libreria first-party eccellente che includeva *Super Smash Bros. Melee*, *The Legend of Zelda: The Wind Waker*, *Metroid Prime* e *Resident Evil 4*. Il supporto third-party fu tuttavia limitato.
La sesta generazione ha consolidato il ruolo delle console come centri multimediali e ha visto la nascita e l'affermazione di servizi online che avrebbero definito il futuro del gaming, segnando anche la dolorosa uscita di scena di un pioniere come Sega dal mercato hardware.
Nessun commento trovato.
Disclaimer
L'indirizzo IP del mittente viene registrato, in ogni caso si raccomanda la buona educazione.
L'indirizzo IP del mittente viene registrato, in ogni caso si raccomanda la buona educazione.
Microsmeta Podcast
Feed Atom 0.3



Articolo
Storico
Stampa