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Di seguito tutti gli interventi pubblicati sul sito, in ordine cronologico.
Di Alex (del 07/11/2025 @ 12:00:00, in Storia console videogiochi, letto 18 volte)

L'ottava generazione (2011-2020) ha consolidato l'alta definizione e la connettività online come standard. È stata un'era di cambiamenti radicali, con Nintendo che ha sperimentato un fallimento prima di reinventarsi con Switch, Sony che ha dominato con la PlayStation 4 e Microsoft che ha imparato dai suoi errori con la Xbox One, gettando le basi per un futuro basato sui servizi.
Nintendo Wii U (2012-2017): L'Insuccesso di Nintendo
Lanciata nel novembre 2012, la Wii U fu un raro fallimento per Nintendo. Il suo concetto di GamePad con schermo touchscreen da 6.2" per il "gioco asimmetrico" e l'"off-TV play" (giocare solo sul GamePad) non fu compreso dal pubblico. La confusione nel marketing (molti la scambiarono per un accessorio del Wii) e i problemi del GamePad (batteria scarsa, ingombrante) contribuirono al suo insuccesso. La potenza inferiore rispetto a PS4/Xbox One e le basse vendite scoraggiarono il supporto third-party. Nonostante eccellenti giochi first-party come *Super Mario 3D World*, *Mario Kart 8*, *Splatoon* e *The Legend of Zelda: Breath of the Wild* (che uscì anche su Switch), vendette solo 13.56 milioni di unità, diventando la console Nintendo domestica meno venduta. Il Wii U insegnò a Nintendo lezioni preziose che portarono al successo di Switch.
Specifiche:
- CPU IBM PowerPC tri-core a 1.24 GHz
- GPU AMD Radeon HD
- 2 GB di RAM
- Risoluzione fino a 1080p
Problemi fatali:
- Confusione marketing:
- Nome simile a "Wii" (accessorio o nuova console?)
- Comunicazione poco chiara
- Pubblico casual non capì fosse nuova console
- GamePad problematico:
- Batteria scarsa (3-5 ore)
- Pesante e ingombrante
- Pochi giochi lo sfruttavano bene
- Impossibile usare 2 GamePad
- Supporto third-party inesistente:
- Potenza inferiore a PS4/Xbox One
- Vendite basse = sviluppatori fuggirono
- Uscite multipiattaforma ignorate
Giochi eccellenti ma insufficienti:
- Super Mario 3D World (2013): Platform cooperativo brillante
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017): Capolavoro (uscì anche su Switch)
- Mario Kart 8 (2014): Miglior Mario Kart fino a quel momento
- Super Smash Bros. for Wii U (2014): Picchiaduro competitivo
- Splatoon (2015): Shooter colorato innovativo
- Bayonetta 2 (2014): Action frenetico
- Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2014): Platform difficile
Fallimento commerciale:
- 13.56 milioni di unità vendete
- Console Nintendo domestica meno venduta
- Produzione terminata nel 2017
- Molti giochi re-rilasciati su Switch
Legacy:
Il Wii U insegnò a Nintendo lezioni preziose che portarono al successo di Switch. Alcuni concetti (ibrido, off-TV) furono perfezionati nel successore.
Sony PlayStation 4 (2013-2022): Il Ritorno al Dominio
Lanciata il 15 novembre 2013 in Nord America, la PlayStation 4 (PS4) dominò l'ottava generazione, vendendo 117.2 milioni di unità. Sony imparò dagli errori della PS3, offrendo un prezzo competitivo (399 dollari), un'architettura x86 familiare agli sviluppatori e un forte focus sui gamer hardcore. Il controller DualShock 4 migliorò con touchpad e share button. PlayStation Plus divenne obbligatorio per l'online, ma offriva giochi mensili gratuiti. Esclusive di altissima qualità come *The Last of Us Remastered*, *Uncharted 4*, *God of War (2018)*, *Horizon Zero Dawn*, *Spider-Man (2018)* e *Ghost of Tsushima* cementarono il suo successo, rendendo la qualità delle esclusive first-party il marchio distintivo di PlayStation.
Specifiche tecniche:
- CPU AMD Jaguar 8-core a 1.6 GHz
- GPU AMD Radeon basata su architettura GCN
- 8 GB di RAM GDDR5 condivisa
- Disco rigido 500 GB/1 TB
- Risoluzione 1080p standard, supporto 4K (PS4 Pro)
Lezioni apprese da PS3:
Sony evitò gli errori del passato:
- Prezzo competitivo: 399 dollari
- Architettura x86 familiare agli sviluppatori
- Focus sui gamer hardcore
- Marketing efficace
Modelli:
- PS4 Standard (2013): Modello base
- PS4 Slim (2016): Più piccola ed efficiente
- PS4 Pro (2016): 4K upscaling, HDR, miglioramenti grafici
DualShock 4:
Controller migliorato:
- Touchpad centrale
- Share button per streaming/screenshot
- Barra LED per identificazione giocatore
- Speaker integrato
- Jack cuffie 3.5mm
Servizi e funzionalità:
- PlayStation Plus: Obbligatorio per online, giochi gratis mensili
- Share Play: Condivisione schermo con amici
- Remote Play: Giocare su PC, Mac, mobile
- PlayStation VR (2016): Visore realtà virtuale accessibile
- PlayStation Now: Cloud gaming in streaming
Esclusive di altissima qualità:
Naughty Dog:
- The Last of Us Remastered (2014)
- Uncharted 4: A Thief's End (2016)
- Uncharted: The Lost Legacy (2017)
Santa Monica Studio:
- God of War (2018): Reinvenzione della serie, capolavoro narrativo
Guerrilla Games:
- Horizon Zero Dawn (2017): Open world post-apocalittico con dinosauri robot
Sucker Punch:
- Ghost of Tsushima (2020): Action samurai open world
Insomniac Games:
- Spider-Man (2018): Miglior gioco supereroistico mai fatto
- Spider-Man: Miles Morales (2020)
Sony Japan Studio:
- Bloodborne (2015): Souls-like gotico di FromSoftware
Kojima Productions:
- Death Stranding (2019): Gioco divisivo e unico
Altri titoli:
- Persona 5 (2016): JRPG stilizzato perfetto
- Final Fantasy VII Remake (2020): Remake attesissimo
- The Last Guardian (2016): Puzzle adventure emotivo
- Shadow of the Colossus Remake (2018)
- Ratchet & Clank (2016)
Vendite record:
- 117.2 milioni di unità vendute
- Console più venduta dell'ottava generazione
- Oltre 1.5 miliardi di giochi venduti
- Dominò praticamente ogni mercato
Legacy:
La PS4 consolidò Sony come leader indiscusso delle console domestiche. La qualità costante delle esclusive first-party divenne il marchio distintivo PlayStation.
Microsoft Xbox One (2013-2020): Il Lancio Disastroso e la Rimonta
Lanciata il 22 novembre 2013, la Xbox One ebbe uno dei peggiori lanci nella storia delle console. L'annuncio iniziale si concentrò su TV e intrattenimento, con requisiti always-online e restrizioni sui giochi usati, oltre a un prezzo di 499 dollari con Kinect obbligatorio. La reazione negativa portò Microsoft a un rapido dietrofront. Sotto la guida di Phil Spencer (dal 2014), Xbox One virò verso una strategia incentrata sui gamer, con investimenti in studi first-party e servizi innovativi come Xbox Game Pass (2017), un "Netflix dei videogiochi" che permetteva l'accesso a centinaia di titoli con un abbonamento mensile, inclusi i giochi Microsoft al day one. La retrocompatibilità estesa (Xbox 360 e Xbox originale) fu un altro punto di forza. Nonostante la Xbox One fosse meno potente della PS4 e avesse un inizio difficile con le esclusive, le acquisizioni massive (ZeniMax/Bethesda nel 2020) e la strategia Game Pass gettarono le basi per il futuro successo di Microsoft. Vendette circa 51-58 milioni di unità, nettamente sconfitta da PS4, ma fondamentale per la trasformazione del brand Xbox.
Il disastro dell'annuncio (maggio 2013):
Microsoft presentò Xbox One con focus sbagliato:
- Enfasi su TV e intrattenimento, non giochi
- Always-online obbligatorio
- Impossibilità di vendere/prestare giochi usati
- Kinect obbligatorio incluso
- Prezzo: 499 dollari (100$ più di PS4)
La reazione negativa fu immediata e massiccia:
- Gamer in rivolta
- Meme e satira virale
- Sony sfruttò l'occasione con marketing brillante
Il dietrofront:
A giugno 2013, Microsoft fece marcia indietro su quasi tutto:
- Eliminò always-online
- Permise giochi usati
- Successivamente rese Kinect opzionale (399$)
Specifiche tecniche:
- CPU AMD Jaguar 8-core a 1.75 GHz
- GPU AMD Radeon
- 8 GB di RAM DDR3 + 32 MB eSRAM
- Disco rigido 500 GB/1 TB
- Leggermente meno potente di PS4
Modelli:
- Xbox One (2013): Modello originale, grande e squadrato
- Xbox One S (2016): Slim, 4K Blu-ray, HDR
- Xbox One X (2017): "La console più potente di sempre", vero 4K gaming, 6 GB GDDR5
La strategia di rimonta:
Phil Spencer divenne capo Xbox nel 2014 e cambiò tutto:
- Focus totale sui gamer
- Trasparenza e ascolto della community
- Investimenti massicci in first-party
- Servizi innovativi
Xbox Game Pass (2017):
Servizio rivoluzionario:
- "Netflix dei videogiochi"
- Centinaia di giochi per abbonamento mensile
- Day one per tutti i giochi Microsoft
- Modello che cambiò l'industria
Retrocompatibilità:
- Giochi Xbox 360 giocabili
- Giochi Xbox originale aggiunti
- Miglioramenti grafici per giochi vecchi
- Preservazione patrimonio videoludico
Esclusive (problematiche):
- Halo 5: Guardians (2015): Controverso per storia
- Gears of War 4 (2016) e 5 (2019): Solidi ma non rivoluzionari
- Forza Horizon 3 (2016) e 4 (2018): Racing open world eccellenti
- Sea of Thieves (2018): Pirata multiplayer, lento ma migliorato
- Sunset Overdrive (2014): Colorato ma sottovalutato
Problemi continui:
- Poche esclusive convincenti
- Chiusura studi (Lionhead, Press Play)
- Giochi cancellati (Scalebound, Fable Legends)
Acquisizioni massive (2018-2020):
Microsoft investì miliardi comprando studi:
- Ninja Theory
- Obsidian Entertainment
- inXile Entertainment
- Double Fine
- The Initiative
- E soprattutto: ZeniMax Media/Bethesda (7.5 miliardi, 2020)
Vendite:
- Circa 51-58 milioni di unità (Microsoft non pubblica numeri precisi)
- Nettamente sconfitto da PS4
- Successo in Nord America e UK, flop altrove
Legacy:
Nonostante le vendite basse, Xbox One gettò le basi per il successo futuro con Game Pass, retrocompatibilità e investimenti negli studi.
Nintendo Switch (2017-Presente): L'Ibrido Perfetto (Inizio Ottava, Dominante in Nona)
Lanciata il 3 marzo 2017, la Nintendo Switch rappresentò la redenzione di Nintendo dopo il Wii U, diventando un fenomeno culturale. Il suo concetto ibrido, che permetteva di giocare sia su TV (docked) che in modalità portatile o da tavolo, rivoluzionò il gaming. Con il successo immediato di *The Legend of Zelda: Breath of the Wild* e *Super Mario Odyssey*, e una libreria first-party eccezionale (*Mario Kart 8 Deluxe*, *Super Smash Bros. Ultimate*, *Animal Crossing: New Horizons*), la Switch superò i 146 milioni di unità vendute, diventando la terza console più venduta della storia. Accessori come i Joy-Con con motion control e HD rumble contribuirono all'innovazione. Modelli come Switch Lite (solo portatile) e Switch OLED (schermo migliorato) espansero la sua attrattiva. La Switch ha dimostrato che l'innovazione nel gameplay e la flessibilità possono prevalere sulla potenza bruta, definendo una nuova era per il gaming.
Specifiche tecniche:
- CPU/GPU NVIDIA Tegra X1 (custom)
- 4 GB di RAM
- Display 6.2" touchscreen 720p
- 32 GB storage interno (espandibile microSD)
- Risoluzione TV fino a 1080p, portatile 720p
- Batteria 2.5-6.5 ore (modello base)
Joy-Con:
Controller modulari innovativi:
- Staccabili e usabili separatamente
- Motion control HD
- Feedback HD rumble
- Sensore IR
- Due player con un set
- Problemi iniziali di drift analogico
Modelli:
- Switch (2017): Modello originale
- Switch V2 (2019): Batteria migliorata (4.5-9 ore)
- Switch Lite (2019): Solo portatile, più piccola, 199€, no dock
- Switch OLED (2021): Schermo OLED 7", stand migliore, 64 GB, 349€
Il successo immediato:
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (launch):
- Capolavoro assoluto
- Reinventò gli open world
- Fisica e chimica sistemiche
- Libertà totale
- Vendette più di Switch stessa (bundle)
- Super Mario Odyssey (2017):
- Platform 3D sandbox
- Possesso nemici con Cappy
- Creatività illimitata
Libreria first-party eccezionale:
Platformer:
- Super Mario Odyssey (2017)
- Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2018)
- Super Mario Maker 2 (2019)
- Kirby and the Forgotten Land (2022)
Action/Adventure:
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023): Sequel ambizioso
- Metroid Dread (2021): 2D difficile
- Bayonetta 2+3
RPG:
- Xenoblade Chronicles 2 (2017) e 3 (2022)
- Fire Emblem: Three Houses (2019)
- Pokémon Sword/Shield (2019)
- Pokémon Legends: Arceus (2022): Innovativo
- Pokémon Scarlet/Violet (2022)
Fighting:
- Super Smash Bros. Ultimate (2018): Picchiaduro definitivo, 89 personaggi
- Arms (2017)
Party/Multiplayer:
- Mario Kart 8 Deluxe (2017): Best-seller Switch (60+ milioni)
- Super Mario Party (2018) e Superstars (2021)
- Splatoon 2 (2017) e 3 (2022): Shooter multiplayer colorato
- Animal Crossing: New Horizons (2020): Fenomeno pandemia, 40+ milioni vendite
Strategia:
- Fire Emblem Engage (2023)
- Triangle Strategy (2022)
- Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp (2023)
Ports e third-party:
Switch ricevette supporto incredibile:
- The Witcher 3: Port miracoloso
- DOOM (2016) e Eternal: FPS su portatile
- Skyrim
- Dark Souls Remastered
- Diablo III
- Centinaia di indie (Hollow Knight, Celeste, Hades, Dead Cells)
Il fenomeno sociale:
- Perfetta per pandemia COVID (Animal Crossing)
- Gioco in mobilità ritornato
- Famiglie e casual attratti
- Hardcore e casual coesistono
Vendite straordinarie (novembre 2024):
- Oltre 146 milioni di unità vendute
- Terza console più venduta della storia (dopo PS2 e DS)
- In corsa per superare PS2
- Ciclo vitale lunghissimo (7+ anni e continua)
Nintendo Switch 2 (Rumor 2025):
Secondo leak e rumor:
- Lancio previsto 2025
- Hardware significativamente più potente
- Retrocompatibilità Switch
- DLSS per upscaling AI
- Schermo più grande
- Mantiene concept ibrido
L'ottava generazione ha ridefinito il concetto di gaming moderno, evidenziando l'importanza delle esclusive, dei servizi e della capacità di adattamento ai nuovi trend. Ha anche mostrato come una visione innovativa (come quella di Switch) possa superare gli ostacoli tecnici per raggiungere un successo globale.
Di Alex (del 07/11/2025 @ 11:00:00, in Scienza Ambiente, letto 196 volte)
Ricercatore sul Monte Everest durante una missione scientifica
Vivere e lavorare sopra i 5.000 metri richiede un adattamento fisiologico noto come acclimatamento. I ricercatori in stazioni d'alta quota studiano fisica dell'atmosfera, astronomia e gli effetti dell'altitudine sul corpo umano, in ambienti con il 50% di ossigeno in meno rispetto al livello del mare, raccogliendo dati preziosi per comprendere i limiti della sopravvivenza umana e gli adattamenti degli organismi viventi in condizioni ambientali proibitive. ARTICOLO COMPLETO
Le vette della ricerca Le tre vette più alte del pianeta ospitano missioni scientifiche estreme che spingono ai limiti le capacità umane e tecnologiche:
- Monte Everest (8.848 m): Studi sulla fisica dell'alta atmosfera e campionamento del ghiaccio per ricerche climatiche
- K2 (8.611 m): Monitoraggio geologico e glaciologico in uno degli ambienti più instabili del pianeta
- Kangchenjunga (8.586 m): Ricerche ecologiche sugli ultimi ecosistemi prima della vetta e biodiversità estrema
Flora e fauna d'alta quota La vita si adatta a sopravvivere con poco ossigeno e forti escursioni termiche in ambienti tra i più ostili della Terra:
| Vetta | Zona alpina | Specie vegetali | Specie animali |
|---|---|---|---|
| Everest | Sopra i 5.500m | Licheni crustosi, erba Stipa | Ragno saltatore dell'Himalaya, oca indiana (in volo) |
| K2 | Sopra i 5.000m | Sassifraga a cuscino | Leopardo delle nevi, bharal (pecora blu) |
| Kangchenjunga | Sopra i 4.500m | Rododendro nano, genziana | Tahr dell'Himalaya, aquila reale |
Adattamenti estremi degli animali
| Animale | Altitudine massima | Adattamento |
|---|---|---|
| Ragno saltatore dell'Himalaya | 6.700 metri | Sangue con antigelo naturale, metabolismo lento |
| Leopardo delle nevi | 5.500 metri | Pelo folto, ampie narici, coda lunga per bilanciamento |
| Oca indiana | 8.800 metri (in volo) | Emoglobina iper-efficiente, polmoni ad alta capacità |
| Bharal | 5.000 metri | Zoccoli fessurati per arrampicarsi, mantello mimetico |
La ricerca in alta quota non solo amplia le nostre conoscenze scientifiche, ma fornisce anche preziose informazioni sulla fisiologia umana in condizioni estreme, con applicazioni dirette in medicina d'alta quota, preparazione atletica e persino nell'esplorazione spaziale, dove le condizioni di ipossia simulano alcuni aspetti dell'ambiente extraterrestre.
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