Recensione DJI RoboMaster S1: il robot tank per imparare a programmare (e combattere)
 Recensione del robot educativo DJI RoboMaster S1
DJI, leader dei droni, ha creato un robot educativo che sembra uscito da un videogioco. Il RoboMaster S1 è un "tank" da combattimento, dotato di ruote Mecanum (che gli permettono di muoversi lateralmente in "strafe"), una torretta con gimbal che spara pallini di gel (innocui) e sensori di impatto. È un giocattolo STEM incredibile per imparare la robotica e il coding (Python e Scratch). ARTICOLO COMPLETO
Costruzione e Hardware
L'S1 arriva smontato. L'assemblaggio è parte dell'esperienza educativa: insegna meccanica, cablaggio ed elettronica. L'hardware è di livello DJI: ruote Mecanum omnidirezionali, un gimbal meccanico a 2 assi per la telecamera FPV (First Person View) e un cannone che spara pallini di gel (come quelli del softair) o un raggio infrarosso.
Modalità di Gioco e Battaglia
Si pilota tramite l'app (Android/iOS) come un videogioco sparatutto. Ha diverse modalità:
- Gara: Segue una linea tracciata sul pavimento.
- Combattimento: Usando i sensori di impatto, si può combattere contro altri S1 (come un "laser tag" robotico).
- Seguimento: Riconosce una persona e la segue autonomamente.
Il Cuore STEM: Scratch e Python
Il vero valore è la programmazione. L'app "RoboMaster" permette di programmare l'S1 usando **Scratch** (il linguaggio a blocchi del MIT) o **Python** (un linguaggio di programmazione reale). Si possono creare routine complesse, come "se vedi una persona, sparagli un colpo e muoviti a destra". È uno strumento potentissimo per l'apprendimento STEM, e un giocattolo costoso e ricercato su Amazon.
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