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Di seguito gli interventi pubblicati in questa sezione, in ordine cronologico.
Di Alex (del 03/10/2008 @ 18:15:01, in Curiosità, letto 2568 volte)

Non sapevo se metterla nella sezione "robotica", ma secondo me anche gli androidi del 700 si sarebbero messi a piangere!
Questa pianta robotica sa ascoltarti, non disturba e muove le foglie appena proferisci verbo, annuendo ad ogni tua singola parola, anche se non gli dai mai una goccia d'acqua. Io preferisco rivolgermi al mio robot giardiniere, è un po' rumoroso ma mentre gli parlo almeno ...si rende utile...! Prima che ve la regalino, chiudete sta chat, uscite subito di casa e andate a prendere una boccata d'ossigeno al parco!! Qui stiamo regredendo : - D
 
Di Alex (del 16/07/2008 @ 19:37:37, in Curiosità, letto 2408 volte)

Dopo 17 anni di sviluppo, Polaris, un programma sviluppato dai ricercatori dell'Università di Alberta, ha battuto in un match "Uomo contro Macchina" i campioni del mondo umani. A prima vista sembrerebbe che l'intelligenza artificiale abbia fatto un clamoroso progresso segnando un "quantum leap" rispetto alla prestazione di Deep Blue che, nel lontano 1997, girando su di un sistema RS/6000 IBM con 256 microprocessori in parallelo, battè a scacchi il campione del mondo Garry Kasparov in un match di sei partite. Dopo ben 11 anni, i programmi scacchistici (girando su di un normale PC!) sono ancora migliorati, come nel recente match vinto contro un altro campione del mondo, Vladimir Kramnik. Ma, senza nulla togliere ai meriti di Polaris, la vittoria scacchistica è stata più significativa. Gli scacchi sono un gioco a informazione completa, il caso non ha alcuna importanza. A poker può capitare una cattiva mano, il giocatore può bluffare e vincere lo stesso. In una partita a scacchi gli avversari (giocando lo stesso numero di partite col bianco e col nero) hanno esattamente le stesse possibilità. E' vero che anche negli scacchi la psicologia ha un grandissimo peso, ma, a gioco corretto, ogni variante è comunque il risultato di un calcolo esatto e bluffare non serve a nulla. Per questo un algoritmo bruteforce con estensioni euristiche che riesce a valutare strategicamente varianti di 20-30 mosse di profondità nel caso degli scacchi, prevedendo tutte le migliori contromosse avversarie è molto più impressionante di un altro che, anche se sofisticatissimo, ha molte meno combinazioni da calcolare, minori elementi strategici da prendere in considerazione e oltretutto fa leva sull' elemento bluff per influenzare l'avversario.
 
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